Pendant le Tallinn Summer School 2022, j’ai suivi le cours Gamification Workshop. Heureusement, j’ai eu l’opportunité de rencontrer des étudiants internationaux d’horizons différents avec qui nous avons partagé connaissances, points de vue et retours d’expérience sur nos projets de Gamification.

Mon idée à gamifier

Le deuxième jour du cours, chaque étudiant devait faire une courte présentation et donner une idée pour la gamifier. Voici la mienne :

Domaine de la gamification :Santé publique
But de la gamification : garder les espaces publics exempts de crottes de chien pour avoir un environnement sain
L’idée maîtresse de la gamification : éduquer les gens à ramasser les excréments de leur chien (comportement souhaité)
Public cible : Propriétaire ou gardien (ou tous les citoyens qui souhaitent apprendre).

Après les présentations, le public a voté sur les meilleures idées de gamification. Les élus devaient ensuite être conçus en petits groupes. La mienne était l’une des sélectionnées et deux étudiants de Hong Kong se sont joints volontairement et m’ont aidé à la concevoir.

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L'équipe Pick uppoop. Christy, Yenny et Candy

Ensemble, nous avons conçu un projet de gamification pour cette situation spécifique. Vous pouvez le voir dans la présentation suivante.




Prototype

Enfin, nous avons créé un prototype d’application dans Figma pour soutenir notre idée de gamification et ainsi engager les gens dans le jeu. Je vous invite à l’explorer !


Si le prototype ne fonctionne pas, essayez-le en cliquant sur Pick upoop gamification prototype.